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![]() | Epic, à l'origine du puissant moteur graphique exploité sur les dernières consoles et PC, a annoncé le développement d'une version dédiée à l'iPhone et l'iPod Touch 3G. |

Des images valant bien mieux que des mots, surtout dans notre cas, une petite vidéo s'impose, afin de voir ce que propose l'Unreal Engine 3 dans sa version originale :
Un résultat plutôt convainquant que le véhément Mark Rein, co-PDG d'Epic, entend bien porter sur la plateforme iPhone, en le limitant toutefois aux terminaux les plus récents, à savoir l'iPhone 3GS et l'iPod Touch 3G.
Le haut dirigeant a poussé le vice jusqu'au bout, en réalisant une démonstration sur machine de son moteur. Malheureusement, du public, visiblement pas autorisé à prendre de photos de la démo ou ne possédant pas l'équipement adéquat, ne sortira qu'une courte vidéo d'à peine quelques secondes, à l'action assez lointaine.
Il s'agit d'ailleurs d'un niveau déjà existant dans la version complète de l'Unreal Engine 3 porté sous cette nouvelle plateforme, déclinaison qui, pour information, nécessite Open GL 2.0. On observera malgré tout un rendu assez léché sans que la fluidité de la démo en soit lésée.
Loin de nous l'idée de créer la polémique, mais on pourra tout de même se demander pourquoi un tel choix. La réussite de ces machines étant ce qu'elle est, il peut sembler évident que le nombre d'acheteurs potentiels est immense, bien qu'une telle technologie pourrait engendrer un surcoût, et donc des applications plutôt chères, qui trouvent plus difficilement preneurs.
Du coup, c'est à se demander pourquoi Epic n'a pas préféré porter son moteur sur PSP, qui semble plus disposée à vendre du vrai jeu, le public visé étant majoritairement des joueurs. Le téléchargement des jeux sur PSP ? La notoriété d'Apple ou ses arguments ? Mystère.
Aucune date de sortie n'a été décidée, patience donc avant de voir les premiers portages arriver.

Source: anandtech.com
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Le rendu graphique est vraiment impressionnant.
-PSP Fat White 5.00 M33-2
Hp pavillion Dv6 gray 
-Ipod touch 2G 3.1.2 jailbreaké 
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je trouve sa pas pratique les fps sur iphone :s
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On va enfin pouvoir voir ce que ces 2 machines ont vraiment dans le ventre!!

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Duke-Nukem a écrit:
je trouve sa pas pratique les fps sur iphone :s
Tu connais donc pas NOVA 
Dernière modification par zember (23-12-2009 23:00:59)
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wow, ca l'air bien ! dommage que ce soit seulement pour les 3GS
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je joue un peu a eliminate, mais j'avoue que l'iphone (ou la PSP) ne sont pas fait pour ca .
c'est vraiment pas la meme immersion qu'avec une sourie et un grand écran .
Et ya tellement de petit jeu au concept novateur qui vont si bien à l'Iphone, que je ne vois pas l'interet de payer des jeux cher avec un gameplay pas vraiment idéal.
En tout cas si ils le font c'est que les clients sont la , mais surement moins nombreux que pour taptap ou labyrinth par exemple.
c'est toujours bon pour nous de voir des développeurs s'intéresser à l'Iphone, tant que les jeux ou les appli ne soient pas à 60€ .... VIVE les applis a 79 cents sans pub 
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chacun son point de vue moi je déteste les fps sur pc rien ne vaut une manette.
Mais pour ce qui est de l'iphone je rejoint ton avis
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Euh, l'Unreal Engine 3 a été porté sur de nombreux jeux, et pas forcément des FPS. Certains jeux d'actions ou jeux de rôle profitent de cette technologie.
MaRv3D
MacBook White Unibody ; Intel Core 2 Duo 2,26 Ghz ; 4 Go de DDR3 à 1 066 MHz ; Disque dur 320 Go 5 400 tr/min ; Nvidia 9400M ; Mac OS X Snow LeopardHors ligne
Je trouve logique de tenter de porter un moteur graph sur n'importe quelle plateforme, après que ce soit sur un 3GS, c'est encore plus logique.
Pour preuve tester Avatar (que je n'aime pas), sachant que le moteur graphique est le même sur tout les jeux gameloft, sur celui çi ont voit clairement qu'il est mal foutus et peu adapté. J'ai eut pas mal de ralentissement sur un 3GS, alors j'ose même pas imaginé ce que c'est sur un 3G ou V1.
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Pour moi, la meilleure méthode pour les fps reste le pc .. une souris pour le contôle d'arme etc, et les touches pour les mouvements !
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Je pensait pas qu'on pouvait faire autant sur un iPhone/ iTouch 
Je trouve les graphismes meme mieux que sur une psp...
Mais bon le prix des jeux j'imagine meme pas :s
Bientot l'iPad et le 4g 

Vive iPhonegen 
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je suis curieux de voir ! si cela peut améliorer les perfs de nos mobiles ...
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reste plus qu'à nous fournir les hombrews de la PSP sur l'apple store pour finir d'enterrer la PSP 
En meme temps , un moteur graphique facile a utiliser permet des économies , donc peut etre des beaux jeu pas cher ? 
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uniques65 a écrit:
depuis que j'ai l'iphone ma psp prend la poussière
Pareil pour moi!

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